《原神》是一款开放世界游戏,打深渊最怕的就是突然冒出些看不懂的负面效果。小编这次盯着2.1新深渊的‘侵蚀’状态研究了半天,每秒掉血持续十秒还能叠加,这玩意儿确实增加了不少紧张感。11层的地脉异常改成这个以后,队伍续航就得重新考虑了。12层反而舒服些,涌流平缓了,还塞了点新怪物进去等着挨揍。感兴趣的朋友和小编继续往下看吧。
《原神》是一款用数字写诗的另类文字游戏。虽然小编没太看懂侵蚀效果的伤害公式,但每秒跳动的红色数字确实很有现代派诗歌的韵律感。
1、第11层的地脉异常修改为:打败敌人后,队伍所有成员会承受“侵蚀”效果,侵蚀状态下,每秒损失生命值,持续10秒,可以叠加;
2、第12层的地脉异常是:在这一层,地脉的涌流更加的平缓而通顺,而且也在11-12层增加了新的怪物阵容;
3、这次两期的渊月祝福分别是晦朔之月和乱舞之月,晦朔之月对于释放元素战技的角色加成攻击力,并且普攻释放冲击波,乱舞之月以牺牲生命为代价,在重击时,释放冲击波。
原神2.1新深渊的增益buff效果介绍了,其实在难度上并没有太多的提升,主要是是修改了11层和12层的buff和增益的内容,玩家可以根据具体情况选择不同的配队。
避难所生存角色异常状态应对技巧分享
避难所生存角色状态及采取措施一览

1.干渴:
这个其实可以不用管。
2.饥饿
buff一出现,要是里面所有人除了探险过的都有的话那么就可以吃了,等到挨饿就来不及了。
3.脱水
省一点的的话可以五天喝一次,第四天脱水但是可以熬到第五天。
4.挨饿
一定要吃要不然会死的。
5.受伤
探险回来就会生病,加上受伤死的会快一点。
6.生病
要是不治疗的话25天以内就会死。
7.疯狂
会破坏东西严重还会跑掉。
8.疲劳
不能出去影响不大。
9.力竭
30天以后会出现,但是没啥影响。
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