原神莱欧斯利圣遗物配队指南

《原神》是一款角色扮演游戏,养角色就跟养孩子似的,操心这操心那。莱欧斯利这个冰拳法师,小编研究了半天,发现他普攻和战技是核心,大招反而可以缓一缓。今天侧重讲圣遗物和配队,让莱欧斯利上场就能打。感兴趣的网友跟着小编一起看看吧。

技能细节和加点建议

推荐技能升级顺序为:普攻=战技 大招。战技会以倍率乘区的形式,来强化普攻伤害,这点和宵宫类似,因此元素战技和普通攻击的升级优先度都很高。至于大招,主要作用是补群体伤害以及附带荒性的追加攻击,相对来说没那么重要,伤害也不算高。

原神斯利

圣遗物选择

套装选择上,推荐三种方案,推荐优先度为(不是伤害排序):逐影猎人套 冰套 追忆套。逐影猎人套最泛用,而冰套最高能提供15%冰伤和40%暴击率加成,理论上是要比逐影猎人的15%普攻重击增伤和36%暴击率加成的上限要高一些,但缺点是需要绑定永冻玩法使用。追忆套的机制也很适合莱欧斯利,如果有词条比较好的追忆套可以直接拿来用;缺点是少了大招,对于二命以上的莱欧斯利不太适用。

原神莱欧

主词条推荐攻击沙、冰伤杯、双暴头(优先暴伤),注意莱欧斯利的伤害都是攻击倍率,可别选错了生命沙。副词条推荐:暴击伤害 暴击率 攻击力;如果是融化玩法,可适当堆点精通。

原神配队

武器选择

五星武器除了专武金流监督外,最适配莱欧斯利的是图莱杜拉的回忆,总输出和专武大概只差5%,缺点是同样是限定五星武器。所以五星替代更推荐选择四风原典或者天空之卷,四风能比天空能高3%左右的输出,相比专武也有将近87%的水平(精1)。四星武器基本都相差无几,个人推荐平替首选枫丹锻造的纯水流华,另外无垠蔚蓝之歌、嘟嘟可故事集都可以用。至于流浪乐章,对于莱欧斯利来说,随机到哪个特性都能用(精通可用于融化流),本身副词条也有不错的暴伤,但缺点还是空窗期较长,更适合短时间战斗或者追求上限时使用。

原神圣遗物

配队思路

推荐五种配队思路:1.冻绽放,莱欧斯利+纳西妲+行秋+久岐忍,适合0命和低配使用;2.永冻:莱欧斯利+行秋+夜兰+万叶,觉得缺生存的话,可以把夜兰或者行秋或者心海或钟离;3.攻速流:莱欧斯利+云堇+米卡+琴;4.融化流:莱欧斯利+香菱+班尼特+万叶,相当于万达国际的变种;5.极致直伤:莱欧斯利+申鹤(6命)+夜兰+钟离/万叶,申鹤必须满命才对莱欧斯利有质变的提升。

命座分析

莱欧斯利的关键命座是1命和6命。1命除了增伤还有可以延长战技状态时间外,更重要的在于优化手感和增强生存,在实战中不用再刻意控制手法。6命则是伤害质变,给特殊重击加了高额双暴,并且从一段变为两段伤害,等于特殊重击伤害翻了个倍不止。至于其他命座提升都较为平滑,比如2命的大招伤害提升,还有4命的回血和攻速提升。如果想给莱欧斯利提升的话,1+1是性价比较高的选择,再往后就建议直接抽6命了。

总结

客观地说,莱欧斯利作为主C完全是合格的,而且和不少老角色适配度都很高,玩法也多,配队方面基本不用担心缺队友。不过因为有那维莱特在前,导致莱欧斯利看起来没有那么出彩;另外他本身也有对群乏力、抗打断/手感/索敌有提升空间等问题。加上芙宁娜也快要来了,所以抽取需谨慎。当然如果抽到了,是完全可以放心练的~

原神魔导绪论值得培养吗 实用法器攻略

原神魔导绪论强在游戏中是比较好用的法器,这个法器的获得方法是非常简单方便的,这个法器是可以通过祈愿获得的,这个法器的攻击力有38点还是比较高的,接下来91小编和大家一起分享一下魔导绪论强属性介绍。

原神攻略大全(点击此处)

魔导绪论

装备类型

法器

稀有度

3

初始属性

攻击力:38

元素精通:41

获得方法

祈愿

技能名称

止水息雷

装备特效(精炼1~5)

对处于水元素或雷元素影响下的敌人,造成的伤害提高(12%/15%/18%/21%/24%)。

适配装备角色

丽莎、芭芭拉

相关故事

本版《魔导绪论》在发行之初便引起了很大争议。

且不论《第七章:风元素运用原理》与常识相悖,

有关水元素与雷元素的基础性内容更是错漏甚多。

显然该书在定稿前并未经过同行申阅,遑论试行。

但无论如何,它还是当今最权威的魔导入门指南。

《原神》无相之风在哪里指南

一、攻击方式

压缩风场,高风坠流,扶风卷月,引风震气,风蝶振翅,拍掌,投射。

二、所在区域

望风山地。

三、掉落物品

四、攻略方法

用惰性的方壳守护自己与战斗的强大元素魔物。抓住元素核心暴露在外的时间,才能有效攻击。在濒死时会召唤特殊的元素晶球恢复生命。

五、技能介绍

风蝶振翅:攻击分为两段,可能出现第一段不中第二段中的情况,因此旅行者需谨慎行事,出现前摇后必须迅速离开警告范围。

投射攻击:相比于阿莱夫攻击更为迅速。

高空坠流:进行三次从天而降的风元素攻击。

扶风卷月:当贝特闪烁到场地中央后,会盘旋而上并召唤笼罩战场的龙卷风,龙卷风会转变为触碰到的元素,该阶段结束后,场中会出现若干敌我均可吸收的元素晶球。

引风阵气:若未全部吸收元素晶球,敌人会吸取其中3个元素晶球,并爆发大范围的扩散攻击。

元素晶球:贝特濒死时,会在空中生成4个元素晶球,与此同时场中出现4处风场,旅行者必须借助风场,在有限的时间内将空中的元素晶球吸收掉,否则无相之风将恢复一定量生命值。

压缩风场:贝特以自身为中心爆发出强大的吸力,在释放期间会持续对敌人造成伤害,技能结束时唤回自身惰性外壳并爆发。

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