《原神》是一款冒险游戏,说到圣遗物词条怎么选,攻击力百分比加成算是最常见的属性之一。小编翻了不少攻略发现大家对这个属性意见不太统一,有的说必须堆,有的说暴击暴伤更划算。其实用伤害公式一套就清楚了,白字攻击加绿字攻击再乘暴击暴伤,这里面的比例关系很微妙。感到兴趣的网友们和小编继续往下看吧。

先说一下公式,在不考虑元素,属性伤害加成,天赋,武器被动与副词条,各类buff和怪物防御减伤的情况下,伤害期望值为:(白字攻击+绿字攻击)+总攻击*暴击*暴伤,举个例子,现在有500的白字攻击,1.0的绿字,50的暴击100的暴伤,那么伤害期望值为:(500+500)+1000*0.5*1=1500,比如第一下没暴击,打了1000伤害,第二下暴击了打了2000,两下平均就是1500,很简单计算,目前我刷到的圣遗物,无论是主属性还是副词条,暴击:百分比攻击力:暴伤的比例大概为1:1.5:2,+20的帽子,属性为31.1%暴击、46.6百分比攻击、62.2暴伤

而副属性,我目前刷到最高初始值为3.9暴击、5.8百分比攻击、7.8暴伤,因为我个人搜集的数据有限,无法确定是否初始值目前有比这高的情况,如果有知道的麻烦告诉我纠正

原神暴击率与暴击伤害优先级分析
在原神中,暴击率和暴击伤害是影响角色输出的两个关键属性。对于许多玩家来说,常常纠结于哪个属性更为重要。实际上,它们都有各自独特的价值,难以简单判定谁更重要,而是要根据具体情况来权衡。
暴击率决定了角色打出暴击的概率。较低的暴击率意味着大部分伤害都是普通伤害,输出较为平稳但上限不高。而高暴击率则能让角色更频繁地触发暴击,带来高额伤害的爆发。比如香菱,她的技能机制使得她在元素爆发期间可以频繁触发普攻和技能伤害。如果暴击率较低,可能就无法充分发挥其爆发能力,难以在短时间内打出大量伤害。
暴击伤害则是在暴击时对伤害的放大倍数。即使暴击率高,但暴击伤害低,暴击时的收益也会大打折扣。像魈这类依赖高暴击伤害输出的角色,他的技能倍率本身就高,再配合高暴击伤害,在暴击时就能瞬间打出巨额伤害,成为队伍中的主要输出点。

一般情况下,前期暴击率的提升优先级可能相对高一些。因为较低的暴击率会导致暴击次数过少,即便暴击伤害很高,实际输出提升也有限。当暴击率达到一定程度后,比如50%左右(不同角色和玩法可能略有差异),适当提升暴击伤害能进一步提升输出上限。
对于以平a输出为主的角色,暴击率和暴击伤害需要均衡发展。平a频率高,暴击次数相对多,二者都重要。而对于技能爆发型角色,在保证一定暴击率的基础上,优先提升暴击伤害能让爆发伤害更为可观。
武器和圣遗物的选择也会影响暴击率和暴击伤害的侧重点。一些武器可能自带暴击率属性,而另一些则侧重于暴击伤害。圣遗物的副词条和套装效果也会对这两个属性有不同程度的加成。

总之,暴击率和暴击伤害在原神中都至关重要,它们相互配合才能让角色发挥出最大的输出能力。玩家需要根据角色特点、武器圣遗物搭配以及自身的游戏玩法来综合考量,合理分配资源,才能在战斗中打出高额伤害。
原神辛焱圣遗物推荐与搭配指南

圣遗物推荐
方案A

两件套提供25%的物理伤害提升,四件套在击败敌人后重击伤害提高50%。四件套非常符合辛焱的输出机制,能够有效的提高输出能力,但深境螺旋中对单能力较弱。需要触发条件。
方案B

苍白与染血两件套分别提供25%的物理伤害提升,且不用触发条件。对于任何环境下的驻场主C辛焱来说都是十分优秀的选择。