《原神》是一款冒险游戏,角色强度一直是大家讨论的焦点。刻晴和莫娜作为两个热门角色,最近被玩家发现技能伤害有异常,经过反馈后官方确认了问题所在。今天小编整理了这次bug的详细说明,帮助大家搞清楚到底哪里出了问题。感兴趣的网友们与小编来看一下吧!

原神刻晴莫娜技能bug
亲爱的旅行者:根据热心的旅行者的反馈,制作组发现:
一、问题说明
角色「霆霓快雨·刻晴(雷)」施放元素爆发「天街巡游」时,无法正确受到某些武器和圣遗物的词缀加成。
预期效果:施放元素爆发「天街巡游」时,该技能的每一次攻击伤害都会受到自身装备武器和圣遗物的词缀效果加成。
实际效果:施放元素爆发「天街巡游」时,最后一次攻击伤害未受到自身装备的武器和圣遗物词缀效果加成(其他序列的攻击效果正常)。
2. 角色「星天水镜·莫娜(水)」施放元素爆发「星命定轨」后,泡影破裂伤害数值异常,实际伤害低于预期。
现技术人员正在尝试修复以上问题中,预计将在2020/10/10日常更新中完成修复。
修复完成后:
1. 刻晴元素爆发「天街巡游」的每一次攻击都将正确地受到自身装备的武器和圣遗物的词缀加成。
2. 莫娜施放元素爆发「星命定轨」后,泡影破裂的伤害数值将恢复正常。此外,泡影破裂伤害也将和其他伤害一样,享受星异效果的易伤加成。
非常抱歉给各位旅行者带来了不便,我们将于问题修复完成后发放对应补偿。
二、问题修复时间
2020/10/10 16:00
三、补偿内容
刻晴元素爆发异常问题修复补偿:原石*100
莫娜元素爆发异常问题修复补偿:原石*100
(合计补偿:原石*200)
四、补偿范围
2020/10/10 16:00前冒险等阶达到5级及以上的旅行者
制作组将在修复完成后5小时内,以游戏内邮件的形式,向旅行者发放相应补偿。邮件有效期为30天,请旅行者及时上线领取。
原神暴击率与暴击伤害优先级分析
在原神中,暴击率和暴击伤害是影响角色输出的两个关键属性。对于许多玩家来说,常常纠结于哪个属性更为重要。实际上,它们都有各自独特的价值,难以简单判定谁更重要,而是要根据具体情况来权衡。
暴击率决定了角色打出暴击的概率。较低的暴击率意味着大部分伤害都是普通伤害,输出较为平稳但上限不高。而高暴击率则能让角色更频繁地触发暴击,带来高额伤害的爆发。比如香菱,她的技能机制使得她在元素爆发期间可以频繁触发普攻和技能伤害。如果暴击率较低,可能就无法充分发挥其爆发能力,难以在短时间内打出大量伤害。
暴击伤害则是在暴击时对伤害的放大倍数。即使暴击率高,但暴击伤害低,暴击时的收益也会大打折扣。像魈这类依赖高暴击伤害输出的角色,他的技能倍率本身就高,再配合高暴击伤害,在暴击时就能瞬间打出巨额伤害,成为队伍中的主要输出点。

一般情况下,前期暴击率的提升优先级可能相对高一些。因为较低的暴击率会导致暴击次数过少,即便暴击伤害很高,实际输出提升也有限。当暴击率达到一定程度后,比如50%左右(不同角色和玩法可能略有差异),适当提升暴击伤害能进一步提升输出上限。
对于以平a输出为主的角色,暴击率和暴击伤害需要均衡发展。平a频率高,暴击次数相对多,二者都重要。而对于技能爆发型角色,在保证一定暴击率的基础上,优先提升暴击伤害能让爆发伤害更为可观。
武器和圣遗物的选择也会影响暴击率和暴击伤害的侧重点。一些武器可能自带暴击率属性,而另一些则侧重于暴击伤害。圣遗物的副词条和套装效果也会对这两个属性有不同程度的加成。

总之,暴击率和暴击伤害在原神中都至关重要,它们相互配合才能让角色发挥出最大的输出能力。玩家需要根据角色特点、武器圣遗物搭配以及自身的游戏玩法来综合考量,合理分配资源,才能在战斗中打出高额伤害。